tks_yoshinagaの日記

KinectやLeap motion, VRやARなどの技術を使ってやったことのメモとか

nerfstudioセットアップガイド for Windows

0. はじめに 最近、Nerfstudioを使った研究開発をWindows環境で始めようとしたところ、マシンによっては公式ドキュメントの手順だけでは環境構築がうまくいかないケースに遭遇しました。 このブログでは、Windows11上でNerfstudioを動作させるための手順を備…

池袋で現地気分!ガチ中華フードコートの食べ歩き

0.イントロ ここ最近暖かくなり、昨年から始めた台湾食べ歩き旅行に行きたくなってきました。先週あたりから航空チケットの検索をしてチケットを予約しようと試みるも、その度に愛猫たちが視界に入り「休日はこの子たちと過ごしたい」と思い直すことの繰り返…

2024年11月 台北グルメ旅行の記録

2024年11/28-29で台北に食べ歩き旅行に行ったのでその記録。 1. 旅の準備 前回の4月の台湾旅行と異なり、今回は前日の11/27に突発的に台湾旅行に行くことを決めたためフライトの選択肢が少なく、昼過ぎ出発の少々タイトなスケジュールになった。また、フライ…

XREAL開発:NRSDK2.2.1 + HandTrackingシーン動作確認に関するメモ

0. はじめに XREAL用アプリ開発で用いる公式SDKのNRSDKでは数多くのサンプルシーンが提供されています。 そのサンプルシーンの中でハンドトラッキング機能の使い方について学習するのに便利なのがHandTrackingシーンです。 このシーンでは手を使ったハンドト…

【XREAL】NRSDKを2.2.Xにアップグレードた際にGradleビルドエラーになった場合の対処【NRSDK】

今までNRSDKの1シリーズ(1.10.0)で開発していたプロジェクトで同SDKを2.2.1にアップグレードしたらGradleビルドがエラーになりapkファイルが出力できなくなってしまいまいした。 私のプロジェクトでは下記の操作で解決しましたのでメモとして残しておきます…

Disabling Locomotion of Meta Quest

0. Article Overview The OVRCameraRigInteraction used in this series includes objects with basic settings for interactions using hands and controllers, not just the camera. Among these functions, it also provides locomotion (teleportation a…

MetaQuestのロコモーションをオフにする

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本連載で使用しているOVRCameraRigInterac…

2024年4月 台北グルメ旅行の記録

GW前半に1泊2日で台北旅行に行ったので備忘録。 1. 往復便 今回は行きは朝一番に出発し、帰りは夜に到着する便を予約。台北での空港を桃園ではなく市内からのアクセスが良い松山にしたおかげで一泊でも十分に現地での観光に時間を使うことができた。 [往路]…

Ray Interaction in MetaQuest

0. Contents of This Article This article covers interaction with controllers and pointers (Ray) in Meta Quest. Specifically, it explains the procedure for detecting Hover (pointing) and Selection (click) using Ray. You can confirm the oper…

UI Control in Unity with MetaQuest

0. Contents of This Article This article introduces how to operate buttons as an example of Unity UI operation on Meta Quest. First, this article confirms that hands and controllers can interact with buttons, and then explains how to make …

Manipulating Far Objects in MetaQuest

0. Contents of This Article This article introduces how to grab and manipulate 3D objects (cubes) at a distance in Meta Quest. While the video is AR-based, it is compatible with both AR and VR.You can also confirm the operation in the samp…

Manipulating Nearby Objects in MetaQuest

0. Contents of This Article This article introduces how to grab and manipulate nearby 3D objects (cubes) in Meta Quest. This video is an AR version, but it is compatible with both AR and VR. You can also confirm the operation in the 02-Nea…

Manipulating Objects in MetaQuest (Preparation)

0. Contents of This Article This article begins by introducing how to manipulate a 3D object (cube) using Meta Quest. However, when it comes to grabbing objects in VR or AR, the required settings vary depending on whether the object is nea…

AR Display Using MetaQuest's Passthrough Feature

0. Contents of This Article This article introduces the steps to display 3D objects (cubes) in AR using Meta Quest. You can also confirm the operation in the 01-ShowObject-AR scene of the sample published on GitHub. This article will edit …

Displaying Objects in VR with MetaQuest

0. Article Overview This article introduces the steps to display a 3D object (cube) in VR using Meta Quest. You can also confirm the operation in the 01-ShowObject scene of the sample published on GitHub. Furthermore, this article is a con…

The Installation and Configuration of Meta XR SDK

0. Overview of This Article This article introduces the project setup method and SDK installation procedure for developing Meta Quest-compatible applications in Unity. 1. Creating a Unity Project Open Unity Hub and click on New project In …

Getting Started with Quest App Development using Meta XR SDK

1. Introduction With the advent of Meta Quest 3, app development for both VR and AR has become more accessible. Additionally, Meta has introduced a tool called Building Blocks, which allows for easy object display and interaction without t…

MetaQuestでRayインタラクション

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 今回はMeta Questでコントローラや手から…

MetaQuestでUnityのUI操作

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 Meta QuestでUnityのUIを操作する例として…

MetaQuestでオブジェクトをつかむ(準備編)

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 Meta Questで3Dオブジェクト(立方体)をつ…

はじめようMeta XR SDKでQuestアプリ開発

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 1. はじめに Meta Quest 3の登場により、VRとARの両方のア…

MetaQuestで遠くにあるオブジェクトをつかむ

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本記事ではMeta Questで遠くにある3Dオブ…

MetaQuestで近くにあるオブジェクトをつかむ

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本記事ではMeta Questで近くの3Dオブジェ…

MetaQuestのパススルー機能を使ったAR表示

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本記事ではMeta Questで3Dオブジェクト(立…

MetaQuestでオブジェクトをVR表示

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本記事ではMeta Questで3Dオブジェクト(立…

Meta XR SDKのインストールとプロジェクトの設定

お知らせ 本記事は古いバージョンのMeta XR SDKをしているため、2025年6月時点での最新版には対応していない部分もあります。 最新版の記事はQiitaに引っ越しましたのでこちらを参照してください。 0. 本記事の内容 本記事ではMeta Quest対応のアプリケーシ…

すぐに結果を求めないスロー転職活動をしてみた

0. はじめに 数年にわたってゆるく続けてきた転職活動が一区切りついたため、自分の振り返りのためにブログの記事にしてみる。 すぐに転職したい訳ではないけどいつか転職したいという人や、自分の市場価値をまずは調査したいという人にとって何かしらの参考…

AR Fukuokaハンズオン資料まとめ2023

0. イントロ コミュニティイベントで使用した資料をドクセルで公開していますが、LTとハンズオンが入り混じっているためハンズオン資料だけ抽出しました。

はじめようApple Vision Proアプリ開発

0. はじめに Apple Vision ProのSDKとSimulatorが公開されたので、Swiftのテンプレートプロジェクトをベースに好きな3Dモデルを表示するまでの手順を紹介します。(2023年6月23日現在)こんな感じのことをやります。

PLATEAU Hack Challenge 2022 in Engineer Cafeに参加してきた

1.イントロ 都市3Dモデルプラットフォームのハッカソンが9/17-18、エンジニアカフェで開催されました。元々は運営メンバーとしての参加だったのですが急遽、開発側で参加させてもらうことになったので自分の視点からブログに残しておきます。 福岡の「@Engin…